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MDX-40A:オプション:ZSC-1
2009.08.29 Saturday 00:30 | 3DCG全般
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前回の記事でMDX-40Aのオプション品のリンクがおかしくなっていて、リンクできない状態になっていました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。前回の記事の修正しました。また、改めて今回リンクを掲載します。
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・Modela MDX-40A オプション品
http://www.rolanddg.co.jp/product/3d/3d/mdx-40a_option.html
さて、今回は前回文章だけで紹介した、MDX-40Aを3Dスキャナーとして使えるようにするためのオプション、センサーユニット(ZSC-1)を紹介します。ローランドのHPではレバーのように見えている部分はケーブルになります。
左の写真が現物ですが、このほかに六角レンチとドライバーやスキャン用ソフトウェアが入ったCD、そして「油粘土」がセットになっています。
セットアップはモデラからスピンドルユニットを外し、ZSC-1を所定の場所に取り付け、ケーブルをちょっと奥にあるコネクタに差し込んで(通常はゴミ混入防止のため蓋がしてあります。)電源を入れるだけです。
スキャン作業は添付の専用ソフト「Dr.PICZA3」を立ち上げ、スキャン範囲や解像度(スキャンのきめ細かさ)等を指定して、スキャン、、、という流れです。効率アップのため、一旦荒くスキャンした後、細密さが必要なところだけ、解像度を上げてスキャンするほうがよいと思います。
動きは針がX方向に移動し、対象に当たったら一旦針を上に上げて、、再度針を下げて、、の繰り返しです。
そうすると順次XYそれぞれ等間隔グリッド状(各頂点の高さだけが異なる)のポリゴンを生成してくれます。
油粘土は対象物を底上げ&固定するために使います。
スキャン時間は、計測する形状やサイズ、解像度で大きく変わりますが、私が購入初日にやったときは、同僚が持っていた某海賊王になろうとしている奴の仲間である、シカの化け物のキーホルダー、、幅3cm、奥行き4cm(寝かせた状態なので、身長方向)、高さ1.5cm(体の前半分)の範囲で結構高解像度(0.25mmピッチとか?? 記憶にありません。)でスキャンした際には10時間くらいかかったと思います。(ほったらかしで帰りました。)
そのデータをZBrushに読み込み、スムーズにしたり、メリハリつけるなどして、それを今度は切削する、、というところまでやりました。 切削時間は0.5Rのボールエンドまでのレベルまでで、材料はケミカルウッドという条件で、4時間ほどだったと思いますが、そこそこのレベルで出来ました。
応用として、簡易的な立体計測、立体面に彫刻文字を彫る場合等にもそれなりに使えますので、買ってしまった人はとにかくいろいろなことに使ってみるとよいかと思います。
前回の記事でMDX-40Aのオプション品のリンクがおかしくなっていて、リンクできない状態になっていました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。前回の記事の修正しました。また、改めて今回リンクを掲載します。
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・Modela MDX-40A オプション品
http://www.rolanddg.co.jp/product/3d/3d/mdx-40a_option.html
さて、今回は前回文章だけで紹介した、MDX-40Aを3Dスキャナーとして使えるようにするためのオプション、センサーユニット(ZSC-1)を紹介します。ローランドのHPではレバーのように見えている部分はケーブルになります。
左の写真が現物ですが、このほかに六角レンチとドライバーやスキャン用ソフトウェアが入ったCD、そして「油粘土」がセットになっています。
セットアップはモデラからスピンドルユニットを外し、ZSC-1を所定の場所に取り付け、ケーブルをちょっと奥にあるコネクタに差し込んで(通常はゴミ混入防止のため蓋がしてあります。)電源を入れるだけです。
スキャン作業は添付の専用ソフト「Dr.PICZA3」を立ち上げ、スキャン範囲や解像度(スキャンのきめ細かさ)等を指定して、スキャン、、、という流れです。効率アップのため、一旦荒くスキャンした後、細密さが必要なところだけ、解像度を上げてスキャンするほうがよいと思います。
動きは針がX方向に移動し、対象に当たったら一旦針を上に上げて、、再度針を下げて、、の繰り返しです。
そうすると順次XYそれぞれ等間隔グリッド状(各頂点の高さだけが異なる)のポリゴンを生成してくれます。
油粘土は対象物を底上げ&固定するために使います。
スキャン時間は、計測する形状やサイズ、解像度で大きく変わりますが、私が購入初日にやったときは、同僚が持っていた某海賊王になろうとしている奴の仲間である、シカの化け物のキーホルダー、、幅3cm、奥行き4cm(寝かせた状態なので、身長方向)、高さ1.5cm(体の前半分)の範囲で結構高解像度(0.25mmピッチとか?? 記憶にありません。)でスキャンした際には10時間くらいかかったと思います。(ほったらかしで帰りました。)
そのデータをZBrushに読み込み、スムーズにしたり、メリハリつけるなどして、それを今度は切削する、、というところまでやりました。 切削時間は0.5Rのボールエンドまでのレベルまでで、材料はケミカルウッドという条件で、4時間ほどだったと思いますが、そこそこのレベルで出来ました。
応用として、簡易的な立体計測、立体面に彫刻文字を彫る場合等にもそれなりに使えますので、買ってしまった人はとにかくいろいろなことに使ってみるとよいかと思います。
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MDX-40A:オプション品
2009.08.19 Wednesday 00:55 | MDX-40
MDX-40Aには大きく分けて2つのオプション品があります。
http://www.rolanddg.co.jp/product/3d/3d/mdx-40a_option.html
実際の使い勝手などはどうなのかを紹介したいと思います。
http://www.rolanddg.co.jp/product/3d/3d/mdx-40a_option.html
実際の使い勝手などはどうなのかを紹介したいと思います。
検索の多いフレーズ。
2009.08.19 Wednesday 00:24 | 雑談
かなり久しぶりの書き込みになります。
久しぶりにここ数ヶ月のアクセス解析をしたところ、私のブログにたどり着くためのフレーズは多い順に、
・MDX-40(A)
・Maxscript (3daMax)
・Meatasequoia
となっていて、この3つで90%ほどを占めていました。
Maxとメタセコは情報収集に困ることはないと思いますが、MDX-40Aは詳細な情報が少なく、特に購入前の方は現物を見たり、操作したりしなければどこまで出来るか? どんなことが出来るのか? など不安なことも多いかと思います。実際私もそうでした。
今後はMDX-40Aの情報も増やしていくよう心がけたいと思います。
久しぶりにここ数ヶ月のアクセス解析をしたところ、私のブログにたどり着くためのフレーズは多い順に、
・MDX-40(A)
・Maxscript (3daMax)
・Meatasequoia
となっていて、この3つで90%ほどを占めていました。
Maxとメタセコは情報収集に困ることはないと思いますが、MDX-40Aは詳細な情報が少なく、特に購入前の方は現物を見たり、操作したりしなければどこまで出来るか? どんなことが出来るのか? など不安なことも多いかと思います。実際私もそうでした。
今後はMDX-40Aの情報も増やしていくよう心がけたいと思います。
今月のCGWorldに、、
2009.08.02 Sunday 00:55 | 3DCG全般
CGWorldの今月号(2009/9 No.133)に右のブックマークでも紹介しています、原型師 Oritaさんのコラム、Zbrushによる作品、そしてそれらの3D出力物が掲載されています。
また、Zbrushやメタセコイヤによるデータの作り方や3D出力の品質評価等、Oritaさんのブログ zzz に詳細、多岐にわたって紹介されています。 ご興味のある方は書籍、ブログともにご覧になられることを強くお勧めします。
また、Zbrushやメタセコイヤによるデータの作り方や3D出力の品質評価等、Oritaさんのブログ zzz に詳細、多岐にわたって紹介されています。 ご興味のある方は書籍、ブログともにご覧になられることを強くお勧めします。
ただいまMovableTypeの勉強中
2009.07.26 Sunday 02:13 | PCあれこれ
最近、友人から頼まれて新しいブログの立ち上げを手伝っています。
レンタルサーバー(さくらインターネット)にMovableTypeをインストール→セットアップとやっていっていますが、どうにか一般的な(フリーの)ブログの雰囲気にカスタマイズできる程度にはなりました。見た目はCSSでどうとでも出来るのですが、内部(ページを生成させる部分)の処理方法や考え方に相当時間を費やしました。
レンタルサーバー(さくらインターネット)にMovableTypeをインストール→セットアップとやっていっていますが、どうにか一般的な(フリーの)ブログの雰囲気にカスタマイズできる程度にはなりました。見た目はCSSでどうとでも出来るのですが、内部(ページを生成させる部分)の処理方法や考え方に相当時間を費やしました。
MDX-40にバリューアップサービスを適用してみた。その3
2009.07.21 Tuesday 22:42 | MDX-40
最後はNCコード対応です。
これによって、RML-1のコードを吐き出す事が出来なかったCAMでもNCコードを吐き出させればよい(はず)なのですでに汎用のCAMを持っている方などは効率が良くなる(かも)知れません。
これによって、RML-1のコードを吐き出す事が出来なかったCAMでもNCコードを吐き出させればよい(はず)なのですでに汎用のCAMを持っている方などは効率が良くなる(かも)知れません。
どうなんでしょう?? CB Model Pro
2009.07.18 Saturday 01:00 | 3DCG全般
本日気まぐれにブックマークを整理していて、見つけた(再発掘?)フリーの粘土系モデラーです。Win版とMac版があり、2006~2007年ごろには開発も止まった様子。
もしかしたら過去にも紹介したかもしれませんが、間違いなく試用していません。
もしかしたら過去にも紹介したかもしれませんが、間違いなく試用していません。
MDX-40にバリューアップサービスを適用してみた。その2
2009.07.16 Thursday 00:49 | MDX-40
さて、前回の続きで、バリューアップしたことによって何が変わって、何が変わらないのか、、キーワードごとにまとめてみました。